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メモリー女王《出典作:ティンクルスタースプライツ、ティンクルスタースプライツ〜La Petite Princesse〜》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「甘味でしたらガトーショコラにミルフィーユ、プリンアラモード、抹茶アイス、宇治抹茶パフェ、柿とマロンのタルト、栗ぜんざい、信玄餅、ミルクレープ、チョコバナナクレープ、コーヒーゼリー、シフォンケーキ、カップケーキ…」※投稿・管理人 対アオアシラ【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「あなたの利き手はハチミツの味がしてとても甘そうですわね」※投稿・管理人 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「まぁそう急がず牛丼と豚丼と天丼と鰻丼と海鮮親子丼と釜飯と焼売弁当とエビピラフと高菜のチャーハンとドライカレーとチキンライスとパエリアとお寿司とちまきと雑炊と雷おこしでもお食べになって。若い人には少し足りないかしら?」※投稿・管理人 対EXビリー・カーン【RB餓狼SP:SNK】 「なぜ棒を舐めるのですか?甘いのですか?ちとせ飴ですか?そうなのですか?」※投稿・管理人 対いつき【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「あらあら、まぁまぁ。お米が無いならケーキを食べたら良いじゃない」※投稿・管理人 対ヴォルドール【ウォーザード:CAPCOM】 「こんな美味しい物のある世界を滅ぼそうなんて、上等なホットケーキにハチミツをブチ撒けるが如き思想はお止めになって…アレ、でもそれだと美味しいですわね…」※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…お味の方はともかく今は長靴いっぱい食べたいですわね。……巨人族サイズで」※投稿・管理人 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「チヂミの食べ放題?素敵ですわ、今度連れて行ってくださいます?」※投稿・餡りぃ 対クマ【ストクロ:CAPCOM】 「クマさんの枕が本当に丸太サイズのバームクーヘンなら良かったと思いませんか?」※投稿・管理人 対グラビモス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「外はカリッ!中はフワッ!」※投稿・管理人 対玄武の翁【月華の剣士シリーズ:SNK】 「亀のスープとスッポン鍋は滋養強壮に最適ですわ」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「いやですわ。そんなに強くお叩きになるとポケットの肉まんが二つに割れてしまいますわ」※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まぁ、きっとお腹が空いて気が立っているのね」※投稿・管理人 対ジエン・モーラン【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「これだけあれば二時間くらいはご飯に困りませんわね」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ワニの唐揚げは一度食べてみたいと思っておりましたの」※投稿・管理人 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「あなたのステージで煮込んでいる食材が昔からずっと気になっていましたの」※投稿・管理人 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「あなたがこれまで投げたリンゴで一体いくつアップルパイが作れた事でしょうか…」※投稿・管理人 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「ではご一緒にお茶にしましょう。お茶菓子にロールケーキとチーズケーキ(ホール)と苺大福とチーズ大福とバタークラッカーのフルーツ乗せとマドレーヌ、シュークリーム、洋梨タルト、草加煎餅、柏餅、桜餅、わらび餅、ずんだ餅、みたらし団子…」※投稿・管理人 対ダレン・モーラン【モンハン4シリーズ:CAPCOM】 「これは大きな歌舞伎揚げですこと」※投稿・管理人 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「猿の脳ミソは珍味だと、もっぱらの評判ですわよね」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「ラーメンライス、特大餃子、特大春巻き、八宝菜に小籠包、青椒肉絲、回鍋肉、天津飯カニチャーハン杏仁豆腐満漢全席…あぁっ!四千年、四千年が止まりませんわー!」※投稿・管理人 対デビロット【サイバーボッツ:CAPCOM】 「固くて鉄分が多く摂れそうなタコですわね」※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「ママハハさんの丸焼きが食べたいですわ」※投稿・管理人 対ヌール【ウォーザード:CAPCOM】 「あなたのお腹にお米を一杯詰めて頂きたいですわ」※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「もう少しだけ戦いませんこと?あなたと戦っていると鶏の丸焼きを放り込んでくれる人が居ると聞きましたの」※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あなたをオーブンで焼いたら美味しそうですわね……いえ?割りと本気で」※投稿・管理人 対バサルモス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「外はサクサク、中はモチモチですわ」※投稿・管理人 対パックマン【ストクロ:CAPCOM】 「…さすがの私もあなたの食べっぷりにはカブト焼きを脱がざるを得ませんわ」※投稿・管理人 対パピー【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「赤犬は美味しいと聞きましたが…」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ツメがとっても甘いですわね。一口味見どころか丸ごとパクっと食べてしまいたい位でしたわ」※投稿・管理人 対緋雨閑丸【サムスピシリーズ:SNK】 「その傘の中身が全部チョコレートだったら良かったのに…。と思いませんか?」※投稿・管理人 対ブラキディオス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「お口の中で弾ける炭酸!…でもお手々にいつもメロンソーダを付けているのはお行儀悪いですわ」※投稿・管理人 対フルフル【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「もちもちの中にピリリとくる新食感ですわ」※投稿・管理人 対ボブ・ウィルソン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まぁお昼は先程済ませたのでパスタぐらいしか入りませんわ。ミートソースとナポリタンと明太スパとスープスパとボンゴレとペペロンチーノとチーズたっぷりカルボナーラと納豆スパとラザニアとマカロニサラダぐらいしか」※投稿・管理人 対マーズピープル【メタスラシリーズ:SNK】 「ナタデココのようなコリコリとした食感が癖になりそうですわ」※投稿・管理人 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「あなたの足元に居るのはなんという食べ物でしょうか?」※投稿・管理人 対まつ【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「戦国の家庭の味を教えて頂けますか?」※投稿・管理人 対間桐桜【フェイトUC:CAPCOM】 「何でもよく食べるのは良い事ですわ」※投稿・管理人 対山中鹿之介【戦国BASARA4シリーズ:CAPCOM】 「クリスマスケーキに乗っているトナカイは、なぜあんなにも甘いのでしょう?」※投稿・管理人 対ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ【KOFシリーズ:SNK】 「あなたの心の闇の闇鍋を食べてみたいですわ」※投稿・管理人 対ユウキ【ネオコロ:SNK】 「どちらかと言えば、SNケーキよりADケーキの方が好みですわね」※投稿・管理人 対李香緋【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「では肉まんの早食い勝負にしましょうそうしましょう今すぐしませう」※投稿・管理人 対リオレイア亜種【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「…この尻尾の毒が薬味になってますわね。ワサビ醤油が合いそうですわ」※投稿・管理人 対リオレウス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「エビフライそっくりの尻尾は一番最後に食べるとしましょうか」※投稿・管理人 対リチャード・マイヤ【餓狼伝説:SNK】 「まぁ、お昼には豚骨ラーメンとTボーンステーキと茄子カレーとババロアと蒟蒻ラーメンとダブルチーズバーガーと味噌バターコーンラーメンとフリスクとタブクリアと鰻パイとカップラーメンとメントスとコーラを食べただけでお腹がペコペコでしたのよ」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「納豆をたらふくごちそうしてくれる格闘家が居ると聞きましたが、あなたの事でしょうか?」※投稿・管理人 対ルアルドロス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「見た目はポンデなライオンですが、味は完全にバナナ味ですわ」※投稿・管理人 対レッドアリーマー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「…今のは大きな虫歯菌?イヤですわ。甘いものを食べた後はキチンと歯を磨いているのに…」※投稿・管理人 &. &エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「カボチャ、チャーシューメン、明太子、コンビーフ、ビーフステーキなキスフライを5分前に食べて以来何も食べていませんの」 『それじゃ、腹がペコペコだろう!?レッツ・クッキンタイムだ!』※投稿・管理人 &オトモアイルー【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「………猫って美味しいのかしら?」 『うニャッ!?ど、どーかニャ…?あ!じゃナルクル討伐行くニャ!亜種はきっと抹茶味で旨そうだニャー!?』※投稿・管理人 &小早川秀秋【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「では、究極の食材探しの旅に出ましょうか?」 『メモリーさんて…最高のパートナーかも!(しかも何気に強そうだしボク戦わずに済むかも!)』※投稿・管理人 &鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「さぁ鎮老師の好物のサーモンレモン、レタスチャーハン…(中略)…キーマカレー、で最後にお酒ですわ。冷めない内に召し上がれ❤」 『た、確かに一時期プロフに書いた…書いたけどもな…』※投稿・管理人 &ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「(チームだから言うのは我慢、チームだから食べるの我慢、我慢ですわ…!)」 『あの…どこか痛くされましたか?』※投稿・管理人 &ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「とりあえず食べられる敵と食べられない敵が居るというのまで理解しましたわ」 『ぞ、ぞうが!オレはたべれないミガタだぞ!?フ…フルーツならいぐらでもやるぞ!?』※投稿・管理人
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ミッションメモリー 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:2 追加条件:なし テキスト: RCを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは、このターン、バトルエリアに出たとき、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト(自販・パック版) 人に非ずとも、心は人と共に…。秘めた思いで滾らせた熱き血が、輝き放って流れ込む。 イラストレーター:添田 一平 レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダー555 収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック フレーバーテキスト(スターター版) 1枚のチップが、隠された力を目覚めさせ、迸(ほとばし)る輝きを導いた。 イラストレーター:早瀬マサト レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー555 収録:ザ・マスクドライダーEXP スターター専用 Q A Q1 「RK-076 ミッションメモリー」を使用して、そのカードをコマンドゾーンに置くタイミングは、選んだユニットがRCの効果を発動した後ということであっていますか? A1 いいえ、違います。「RK-017 ミッションメモリー」の効果は、「ライドオフしなくてもRCの効果を発動できる」という効果を、「このターン」を対象に予約すると解釈してください。つま り、「RK-017 ミッションメモリー」をコマンドゾーンに置くタイミングは、その「予約」が解決したすぐ後になります。 Q2 「RK-017 ミッションメモリー」を使用したとき、RCを持つユニットが選べなかった場合、「RK-017 ミッションメモリー」のカードはどのタイミングでコマンドゾーンに置きますか? A2 基本的に、実行すべき操作が連続して複数書かれている場合は、文頭か ら順に操作していきます。「RK-017 ミッションメモリー」の場合は、「RCを持つユニットを選ぶ」という操作と「このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く」という操作の2つが、 「その後」というテキストで続けられています。「その後」というテキストで続けられている処理は、その直前の操作が実行できたかどうかに関わらず、実行す ることになります。これとは別に、「そうしたとき」というテキストで続けられている場合がありますが、この場合は「そうしたとき」より前の操作を実行した 場合でなければ、その後に続くテキストは無効になります。つまり、この「ミッションメモリー」をコマンドゾーンに置くタイミングは、「RCを持つユニット を選ぶ」という操作を行うことができなくても、「その後」であれば操作を実行するということになります。 Q3 「RK-017 ミッションメモリー」の効果で、ビークルにライドしているユニットのRCの効果を、ライドさせたまま発動しました。この後、そのユニットをライドオフさせてRCの効果を発動することはできますか? A3 いいえ、できません。RCの効果やNC(ナンバーコンビネーション) の効果は、バトルエリアでのユニットの並び順が確定してから発動しますので、RCや NCを発動した時点で、ライドオフするかしないかを選択できるタイミングは終了していることになります。「RK-017 ミッションメモリー」の効果でRCを発動したのであれば、ライドオフしないことを選択した後ということになりますので、その後で改めてライドオフし、2重 で発動するようなことはできません。 Q4 「RK-017 ミッションメモリー」を「RK-073 仮面ライダー2号」に使用し、「RK-073 仮面ライダー2号」をビークルにライドさせてからバトルエリアに出しました。このとき、ライドオフせずにRCの効果が発動してBP7000となりますが、 さらにライドオフしてBP9000とすることはできますか? A4 いいえ、できません。RCの効果やNC(ナンバーコンビネーション) の効果は、バトルエリアでのユニットの並び順が確定してから発動しますので、RCや NCを発動した時点で、ライドオフするかしないかを選択できるタイミングは終了していることになります。「RK-017 ミッションメモリー」の効果でRCを発動したのであれば、ライドオフしないことを選択した後ということになりますので、その後で改めてライドオフし、2重 で発動するようなことはできません。 Q5 「RK-076 ミッションメモリー」の効果は、選んだ自軍ユニットがビークルにライドしなくても発動しますか? A5 はい、発動します。 Q6 「RK-017 ミッションメモリー」は、RCを持つユニットを選ぶことができなくても、コマンドゾーンに置くためだけに発動することはできますか? A6 はい、できます。 カード評価 ビークルの数が足りなくても能力の発動が出来る上に、使用後はコマンドになるので無駄が少ないオペレーション。 関連カード RCを持つユニット コメント バイクルに使うと毎ターンロボコンみたいに使える。緑コマンドホールドする必要はあるが。 -- 名無しさん (2010-08-24 14 03 04) 名前 コメント
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DTメモリーセル DT memory cell DTを使って生物や物質を作るために、必要なデータをRNAの形で保持している人工ウイルス。
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他人のデータを使用する方法 ① IEでファミスタを起動 ② パケットを解析ツールを使用して ID及びレコード情報を抜き出します 抜き出しデータの例 LOGIN_IDSAVE=jjjjj; READDOC=|896516|666666|7777777|888888|8888881|888883|888884|888885|888886|8884545 ③ ファミスタを起動 ④ ID及びレコード情報位置をメモリーエデイターで探します このレコード情報データを書き換えます 新規で作成したIDで何故か凄いデッキが使えるレコード番号を探すと あれ 不思議 フルスキルで凄いデッキが使えます これで無敵です IDが停止されても関係無く使用できますのでチートし放題で遊べます 罰点食らえば 新ID作成してレコード情報を入れればはい終わりです 使用ツール ねこまんま55号 WPE PRO 他
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フラッシュ・メモリー R 水文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■自分と味方プレイヤーは、自身の山札を見る。その中からカードを1枚選び、すべての味方プレイヤーに見せてから持ち主の手札に加える。その後、自分と味方プレイヤーは手札を1枚選び、自身の山札に加えてシャッフルする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 絶対壊れないフラッシュ・メモリー。容量はほぼ無限に近い。 収録 NDM-01 「学園編 シーズン1 恋する出会いの春」 名前 コメント
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こちらDMデッキ開発部 DMデッキ開発部の第1シリーズ目。 DMデッキ開発部NEX DMデッキ開発部の第2シリーズ目。 ルール解説部 DMデッキ開発部NEXの夏休み特別企画。またDMデッキ開発部XXが始まる直前の番外編としても行われた。 DMデッキ開発部XX DMデッキ開発部第3シリーズ目。 DASH特選カード DMデッキ開発部DASHと並行して行われたカード紹介企画。 DMデッキ開発部DASH DMデッキ開発部第4シリーズ目。 週刊!DMデッキ開発部DASH DMデッキ開発部第5シリーズ目。 DASH特選カードNEO 週刊!DMデッキ開発部DASHと並行して行われたカード紹介企画。 DMデッキ開発部SAGA DMデッキ開発部第6シリーズ目。 DMデッキ開発部レボリューション DMデッキ開発部第7シリーズ目。 DMデッキ開発部 ~デュエル・マスターズ プレイス特別編~ スマホゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』の特別企画。
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スターターデッキ
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日本シリーズ 横浜 vs 西武 4勝2敗で横浜が日本シリーズ制覇 全国覇者へ! シリーズMVP 野手マグナー 5試合で打点をマーク、勝負どころでの強いバッティングを披露 投手高宮和也 シリーズの行方を左右する局面での登板で完封リレーに導いた立役者 ◆第一戦 ○ 横浜 10-4 西武 西武ドーム 先発:アルギュロス(横浜)/リネット(西武) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 横浜 0 0 4 3 0 3 0 0 0 10 17 0 西武 0 0 0 0 3 0 1 0 0 4 10 1 [勝] アルギュロス 1勝 [負] リネット 1敗 【ハイライト】 3回表 型破り 四球で出塁、すかさず二盗成功 煮物 四球 HARUNO1 四球で満塁 男前佐伯 痛烈なあたりでレフトがエラー 2点先制 マグナー ライト前タイムリーヒット 1点追加 かおもじ ライト前タイムリーヒット さらに1点追加 4回表 荘義男 二塁打 型破り 四球 HARUNO1 ライト前タイムリーヒット 1点追加 男前佐伯 四球 マグナー センターオーバータイムリーツーベース 2点追加 3回裏・4回裏 アルギュロス 三者凡退にきってとる好投 6回表 球を捕る機械 ライト前ヒット かおもじ 四球 伊東一郎 内野安打で満塁 荘義男 三遊間に抜けるタイムリーヒット 2点追加 代打 マニエル豊 センター前タイムリーヒット 1点追加 7回裏 男前佐伯 1点をとられ、なおも1アウト満塁ピンチの場面で 難しいショートバウンドのあたりをダイビングキャッチ、3・4・3のダブルプレー ◆第二戦 × 横浜 1-6 西武 西武ドーム 先発:マモン(横浜)/ドクロ(西武) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 横浜 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 8 1 西武 0 2 2 1 0 0 1 0 0 6 7 0 [勝] ドクロ 1勝 [負] マモン 1敗 [本塁打] 花鳥風月 1号・2号 【ハイライト】 1回表 型破り センター前ヒット HARUNO1 センター前ヒット 男前佐伯 四球で満塁 マグナー 押し出しのフォアボール 1点先制 1回裏 マモン 三者凡退に抑える見事な立ち上がり 2回裏 HARUNO1 逆転され、なおも1アウト満塁のピンチで 二遊間の痛烈なゴロを横っ飛び、すかさずグラブトスで6・4・3のダブルプレー ◆第三戦 × 横浜 0-6 西武 横浜スタジアム 先発:荀彧(横浜)/聖・弐式(西武) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 西武 1 0 0 2 3 0 0 0 0 6 11 0 横浜 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 [勝] 聖・弐式 1勝 [負] 荀彧 1敗 [本塁打] 文文丸 1号 【ハイライト】 2回表・3回表 荀彧 三者凡退に抑える 8回裏 代打 球を捕る機械 四球で聖・弐式投手の完全試合をなくす 9回裏 代打 オニール則夫 三遊間ヒットで聖・弐式投手のノーヒットノーランを阻止 ◆第四戦 ○ 横浜 3-2 西武 横浜スタジアム 先発:松家卓弘(横浜)/そば殻(西武) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 西武 1 0 0 0 0 0 0 0 1 2 4 0 横浜 0 0 0 0 1 1 0 1 0 3 9 0 [勝] スコット亨 1勝 [S] 佐々木主浩 1セーブ [負] そば殻 1敗 [H] しょう 1ホールド [本塁打] 文文丸 2号・3号 [本塁打] マグナー 1号 【ハイライト】 3回表・5回表 松家卓弘 三者凡退に抑える 5回裏 伊東一郎 レフト前ヒット 荘義男 センター前ヒット 型破り 四球で満塁 狭山抹茶シュー 四球を選んで同点の押し出し 1点 6回裏 マグナー センター前ヒット 代打 オニール則夫 四球 マグナー アウトの間に好走塁にて三塁へ 伊東一郎 二塁内野安打の間にマグナーホーム突入 1点勝ち越し 8回表 しょう 打者2人を抑え、大魔神佐々木主浩に9回を託す ◆第五戦 ○ 横浜 5-0 西武 横浜スタジアム 先発:高宮和也(横浜)/内藤ホライゾン(西武) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 西武 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 横浜 0 2 0 3 0 0 0 0 0 5 11 0 [勝] 高宮和也 1勝 [負] 内藤ホライゾン 1敗 [本塁打] 男前佐伯 1号 [本塁打] マグナー 2号 【ハイライト】 1回表・3回表・5回表 高宮和也 三者凡退に抑える 5回まで無失点の好投 2回裏 筒香嘉智 レフト線を破るツーベース 伊東一郎 四球 荘義男 センター前ヒットで満塁 型破り センター前タイムリーヒット 1点先制 狭山抹茶シュー 四球を選び押し出し 1点追加 4回裏 HARUNO1 四球 男前佐伯 ポール際にライナーで突き刺さる2ランホームラン 2点追加 マグナー バックスクリーンに叩き込むダメ押しホームラン OMアベック砲炸裂 1点追加 8回表・9回表 宮永 0点に抑え、横浜完封リレー ◆第六戦 ○ 横浜 3-0 西武 横浜スタジアム 先発:モアイ(横浜)/クラウド(西武) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 西武 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 1 横浜 0 1 1 1 0 0 0 0 0 3 6 0 [勝] スコット亨 2勝 [S] 佐々木主浩 2セーブ [負] クラウド 1敗 [H] サムソン琢哉 1ホールド 【ハイライト】 1回表~3回表 モアイ 毎回ランナーを背負うも要所をしめ、無得点に抑える 2回裏 マグナー 四球 かおもじ センター前ヒットで先制のチャンス 伊東一郎 ライト線ツーベース 1点先制 3回裏 HARUNO1 四球 男前佐伯 全力疾走で一塁内野安打 マグナー 二遊間を破るタイムリーヒット 1点追加 4回裏 伊東一郎 レフト前ヒット 荘義男 ショート悪送球で出塁 型破り ファールで粘って四球出塁で満塁 男前佐伯 ボールを見極め押し出しの四球 1点追加 9回表 佐々木主浩 外野へ打球を飛ばさせることなく三者凡退で最後を締める貫禄のセーブ 横浜、2試合連続完封リレー ◆日本一を飾った戦士たち 順 ポジ 選手 成績 一 二 三 四 五 六 1 中 型破り 打率.210安打4打点1四球5盗塁1 四球2盗塁1 安打1 0 四球2 安打2 安打1四球1 2 左 狭山抹茶シュー 打率.166安打2二塁打2打点2四球3盗塁3 二塁打1四球1 安打2盗塁2 0 四球1 二塁打1四球1盗塁1 0 3 遊 HARUNO1 打率.263安打5打点1四球6犠打1 安打1四球3 安打1四球1 0 安打1 安打2四球1犠打1 四球1 4 一 男前佐伯 打率.217安打4本塁打1打点2四球3 安打3四球1 四球1 0 0 本塁打1 安打1四球1 5 右 マグナー 打率.318安打4二塁打1本塁打2打点6四球3 安打1二塁打1 四球1 0 安打2本塁打1 本塁打1四球2 安打1 6 DH 筒香嘉智 打率.076二塁打1四球2 0 0 0 0 二塁打1四球2 0 7 三 かおもじ 打率.227安打5打点1四球1死球1 安打2四球1 安打1 0 安打1 0 安打1死球1 8 捕 伊東一郎 打率.363安打5二塁打1打点1四球2犠打1 0 安打1四球1 0 安打2 安打1四球1 安打1二塁打1犠打1 9 二 荘義男 打率.409安打7二塁打2打点2四球2 安打3二塁打1四球1 安打1 0 安打2 安打1二塁打1 四球1 控 代 球を捕る機械 打率.333安打2 安打1 安打1 0 - - - 控 代 マニエル豊 打率.142安打1打点1 安打1 - 0 - - 0 控 代 オニール則夫 打率.500安打2打点1四球1 安打1 - 安打1 四球1 - - 10 先 アルギュロス 防御率5.401勝投球5回0/3球数120凡打1 投球5回0/3球数120凡打1 11 先 マモン 防御率10.801敗投球3回1/3球数103奪三振3凡打1 投球3回1/3球数103奪三振3凡打1 12 先 荀彧 防御率11.251敗投球4回0/3球数123奪三振3 投球4回0/3球数123奪三振3 13 先 松家卓弘 防御率1.69投球5回1/3球数90凡打4 投球5回1/3球数90凡打4 14 先 高宮和也 防御率0.001勝投球5回0/3球数108奪三振1凡打2 投球5回0/3球数108奪三振1凡打2 15 先 モアイ 防御率0.00投球3回0/3球数79奪三振2凡打1 投球3回0/3球数79奪三振2凡打1 16 中 サムソン琢哉 防御率1.041H投球8回2/3球数217奪三振5凡打3 投球2回1/3球数51 投球2回0/3球数61奪三振1凡打2 投球2回1/3球数53奪三振2 投球2回0/3球数52奪三振2凡打1 17 中 宮永 防御率2.45投球7回1/3球数173奪三振4凡打3 投球1回1/3球数42 投球1回2/3球数40奪三振1凡打1 投球2回0/3球数42奪三振3 投球1回2/3球数37凡打2 投球0回2/3球数12 18 中 スコット亨 防御率0.002勝投球8回2/3球数165奪三振2凡打1 投球2回2/3球数52 投球0回2/3球数11 投球1回0/3球数20奪三振1 投球2回0/3球数41 投球2回1/3球数41奪三振1凡打1 19 中 しょう 防御率0.001H投球0回2/3球数12 投球0回2/3球数12 20 中 辻努 登板なし 21 抑 佐々木主浩 防御率4.502S投球2回0/3球数44凡打2 投球1回0/3球数31 投球1回0/3球数13凡打2 赤は打点・自責点0の場合。
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日本シリーズ 横浜 vs ロッテ 4勝3敗で横浜が日本シリーズ制覇 全国覇者へ! シリーズMVP 野手煮物 ここぞという時の適犠打と機動力でチーム勝利に大きく貢献 投手宮永 シリーズ全試合に登板、抜群の安定感で敵勢を粉砕 ◆第一戦 ○ 横浜 3-2 ロッテ 横浜スタジアム 先発:松家卓弘(横浜)/吉田均(ロッテ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ロッテ 0 1 0 1 0 0 0 0 0 2 12 0 横浜 0 0 3 0 0 0 0 0 0 3 11 0 [勝] 梨田昇平 1勝 [S] 佐々木主浩 1セーブ [負] 吉田均 1敗 [H] 宮永 1ホールド [H] スペンサー浩二 1ホールド [H] しょう 1ホールド 【ハイライト】 3回表 HARUNO1 ランナー1・2塁のピンチ、好判断で三塁へ送球、6・5・3のダブルプレー 3回裏 煮物 二塁強襲の内野安打 香川秀喜 四球 ジョンソン 同点タイムリーツーベース 1点 男前佐伯 ライト前逆転タイムリーヒット 2点 5回表~9回表 宮永・しょう・佐々木主浩の必勝リレーで得点を許すことなく逃げ切り初戦勝利 ◆第二戦 × 横浜 1-2 ロッテ 横浜スタジアム 先発:マモン(横浜)/ふるすろっとる(ロッテ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ロッテ 0 0 0 0 2 0 0 0 0 2 8 1 横浜 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 6 0 [勝] ふるすろっとる 1勝 [S] なまけもの 1セーブ [負] 梨田昇平 1勝1敗 【ハイライト】 1回表~4回表 マモン 0点に抑える好投 8回裏 煮物 一二塁間を抜けるヒット 代打 八木沢明信 タイムリーツーベース、煮物が俊足を飛ばし生還 1点 ◆第三戦 ○ 横浜 3-1 ロッテ 横浜スタジアム 先発:荀彧(横浜)/はにゅー(ロッテ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ロッテ 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 6 0 横浜 0 0 0 0 1 0 0 2 0 3 10 0 [勝] しょう 1勝1ホールド [S] 佐々木主浩 2セーブ [負] はにゅー 1敗 [H] 宮永 2ホールド <ハイライト> 1回表~5回表 荀彧 0点と無難な立ち上がり 5回裏 ドイル一美 ツーベース アニマル小次郎 ライト前タイムリーヒット 1点先制 6回表・7回表 宮永 ピシャリと抑える 8回裏 木村伝兵衛 三遊間ヒット マルチネス則夫 レフト前ヒット 煮物 タイムリースリーベース 2点勝ち越し 9回表 佐々木主浩 貫禄のセーブ ◆第四戦 ○ 横浜 10-7 ロッテ 横浜スタジアム 先発:リベラ政次(横浜)/ケビン・メンチ(ロッテ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ロッテ 3 3 0 0 0 0 1 0 0 7 15 0 横浜 0 3 0 0 2 0 5 0 0 10 17 0 [勝] しょう 2勝1ホールド [S] 佐々木主浩 3セーブ [負] 三沢タイガー 1敗 [本塁打] ヴァリ 1号 [本塁打] 男前佐伯 1号 【ハイライト】 2回裏 ジョンソン レフト前クリーンヒット 男前佐伯 ライトスタンドに突き刺さる2ランホームラン 2点 HARUNO1 センターの頭上を越えるツーベース 木村伝兵衛 三遊間にタイムリーヒット 1点 5回裏 香川秀喜 際どい球を見極め四球 ジョンソン 痛烈なライト前ヒット HARUNO1 一二塁間を破るヒット 木村伝兵衛 タイムリーツーベース 2点 7回裏 ジョンソン ライト前ヒット 男前佐伯 一二塁間を破るヒット 木村伝兵衛 センター前ヒット マルチネス則夫 二遊間を抜ける同点タイムリーヒット 2点 ドイル一美 センター前ヒット 煮物 ライト前逆転タイムリーヒット 2点 すかさず盗塁も成功 香川秀喜 センター前タイムリーヒットでダメ押し 1点 この回、7安打一挙5点の猛攻 8回表 しょう 2勝目を勝ち取るナイスピッチ 9回表 佐々木主浩 しっかり抑えて3セーブ目 ◆第五戦 × 横浜 3-7 ロッテ 横浜スタジアム 先発:深沢実雄(横浜)/サヨナラボーク(ロッテ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ロッテ 0 0 0 4 3 0 0 0 0 7 10 0 横浜 0 1 0 0 0 2 0 0 0 3 8 0 [勝] サヨナラボーク 1勝 [S] 三沢タイガー 1敗1セーブ [負] 深沢実雄 1敗 [本塁打] 男前佐伯 2号 【ハイライト】 2回裏 男前佐伯 ポール際にライナーで突き刺さる先制ソロホームラン 1点 6回裏 代打 八木沢明信 センター前ヒット 男前佐伯 チャンスを広げるツーベース 木村伝兵衛 タイムリーツーベース 2点 7回表・8回表 宮永 逆転を信じて0点に抑える好投 ◆第六戦 × 横浜 0-2 ロッテ 横浜スタジアム 先発:外木場富美男(横浜)/落田亀吉(ロッテ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ロッテ 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 4 0 横浜 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 [勝] 落田亀吉 1勝 [S] なまけもの 2セーブ [負] 外木場富美男 1敗 [H] 高尾健太 1ホールド [本塁打] 鈴香音色 1号 【ハイライト】 8回表・9回表 宮永 追加点を許さない好投 ◆第七戦 ○ 横浜 6-5 ロッテ 横浜スタジアム 先発:松家卓弘(横浜)/吉田均(ロッテ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 計 H E ロッテ 0 0 0 0 0 4 1 0 0 0 0 0 5 13 2 横浜 0 0 1 0 0 3 0 0 1 0 0 1 6 18 1 [勝] 村松雄太郎 1勝 [S] ネーノ冬弥 1敗 [負] 三沢タイガー 1敗1ホールド1セーブ [本塁打] ヴァリ 2号 【ハイライト】 1回表~5回表 松家卓弘 0点に抑える見事なピッチング 3回裏 アニマル小次郎 ツーベース 香川秀喜 先制タイムリーヒット 1点 6回裏 香川秀喜 鋭い打球のセンター前ヒット HARUNO1 ファールで粘っての四球 木村伝兵衛 二遊間を抜けるタイムリーヒット 1点 マルチネス則夫 二遊間を抜ける連続タイムリーヒット 1点 ドイル一美 同点タイムリーツーベース 1点 9回裏 アニマル小次郎 一二塁間を抜けるヒット 煮物 送りバント成功でチャンスメイク 香川秀喜 レフトのエラーを誘うあたりを打ち同点 1点 試合は今シリーズ初の延長戦へ突入 8回表・9回表・10回表 しょう 期待に応える3回無失点のロングリリーフ 12回裏 煮物 センター前ヒット すかさず2塁へ盗塁し、サヨナラのチャンスを演出 香川秀喜 三遊間を破るヒット ジョンソン 敬遠の四球、ツーアウト満塁 男前佐伯 ハマのメカゴジラがフルカウントから粘りに粘って押し出し、サヨナラ勝ち 1点 ◆日本一を飾った戦士たち 打順 ポジ 選手 成績 一 二 三 四 五 六 七 1 二 アニマル小次郎 打率.280打点1四球1 0 安打1 安打1 0 0 安打1二塁打1 安打2二塁打1四球1 2 中 煮物 打率.187打点4盗塁2犠打2 安打1 安打1犠打1 三塁打1 安打1盗塁1 0 安打1 安打1盗塁1犠打1 3 左 香川秀喜 打率.321打点2四球5 安打1二塁打1四球1 四球2 安打1四球1 安打1二塁打1四球1 0 0 安打4 4 DH ジョンソン 打率.416打点1四球3 安打1二塁打1四球1 0 安打1二塁打1四球1 安打3 0 0 安打3四球1 5 一 男前佐伯 打率.392本塁打2打点6四球4 安打2四球1 安打1四球1 安打1四球1 安打1本塁打1 安打2二塁打1本塁打1 0 安打1四球1 6 遊 HARUNO1 打率.178四球3 安打1 安打1 0 安打1二塁打1 四球2 0 安打1四球1 7 右 木村伝兵衛 打率.300打点6四球1 0 0 安打1 安打2二塁打1 二塁打1 安打1四球1 安打3 8 三 マルチネス則夫 打率.321打点3四球1 安打2 0 安打1二塁打1 安打3 0 安打1 安打1四球1 9 捕 ドイル一美 打率.280打点1四球4 二塁打1 安打1 二塁打1四球2 安打1四球1 安打2 四球1 二塁打1 控 代 レーザーブレード 打率.000犠打1 犠打1 0 0 控 代 八木沢明信 打率.500打点1犠打1 安打1 犠打1 10 先 松家卓弘 防御率1.42投球6回1/3球数131奪三振1凡打6 投球1回2/3球数42奪三振1凡打1 投球4回2/3球数89凡打5 11 先 マモン 防御率0.00投球3回1/3球数100奪三振3凡打1 投球3回1/3球数100奪三振3凡打1 12 先 荀彧 防御率0.00投球5回球数75奪三振1凡打4 投球5回球数75奪三振1凡打4 13 先 リベラ政次 防御率40.50投球1回1/3球数65奪三振1凡打1 投球1回1/3球数65奪三振1凡打1 14 先 深沢実雄 防御率2.251敗投球4回球数110奪三振1凡打2 投球4回球数110奪三振1凡打2 15 先 外木場富美男 防御率1.691敗投球5回1/3球数116奪三振1凡打2 投球5回1/3球数116奪三振1凡打2 16 中 梨田昇平 防御率5.401勝1敗投球8回1/3球数211凡打2 投球2回球数52 投球2回球数54凡打1 投球2回1/3球数52凡打1 投球2回球数53 17 中 宮永 防御率0.732H投球12回1/3球数294奪三振3凡打7 投球1回2/3球数42奪三振1凡打3 投球2回1/3球数45凡打1 投球2回球数42凡打2 投球1回2/3球数45 投球1回2/3球数41奪三振2 投球2回球数38 投球1回球数41凡打1 18 中 スペンサー浩二 防御率2.081H投球8回2/3球数213奪三振2凡打5 投球1回2/3球数40凡打1 投球1回1/3球数20奪三振1凡打1 投球1回1/3球数43凡打1 投球1回1/3球数27奪三振1凡打1 投球1回2/3球数42凡打1 投球1回1/3球数41 19 中 しょう 防御率1.422勝1H投球6回1/3球数150奪三振3凡打5 投球1回球数20奪三振1 投球1回球数33凡打1 投球1回1/3球数41奪三振1 投球3回球数56奪三振1凡打4 20 中 村松雄太郎 防御率0.001勝投球2回球数40奪三振1凡打2 投球2回球数40奪三振1凡打2 21 抑 佐々木主浩 防御率0.003S投球3回球数88凡打1 投球1回球数17 投球1回球数33 投球1回球数38凡打1 控 先 モアイ ケガ治療中 赤は打点・自責点0の場合。
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アーツメモリー プティ用道具(非売品) 詳細: このメモリにはキャラクターの持つ戦闘特技一つを登録することができます。 データを登録したメモリをプティに与えることで、 登録された戦闘特技を前提や条件を無視して習得します。 この効果は永続です。 習得後、このメモリは失われます。